PASO 5: ¡Ya tenemos nuestra contraseña! Comencemos con una función en la que tomaremos la entrada del usuario.

  • Esta función necesitará un parámetro: el sprite que hace la pregunta. Luego devolverá la entrada del usuario.
  • En , arrastre Define Function with Docstring arriba donde dice: MAIN FUNCTION .
  • Cambie el nombre de my_function a get_user_input y escriba text_sprite dentro de ( ) .
  • Finalmente, cambie su cadena de documentación a lo siguiente: """ Asks user for input and displays result """

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